ACGN-的相关资讯
[你们根本不懂“后浪”,Z世代画像及消费偏好解读]
[苏宁金融研究院]
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2020年5月9日
[像构成的平面“架空世界”或理想世界,其内容载体主要为ACGN——动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)。随着“二次元”在国内的传播,其所指意义也逐渐拓宽,]
[B站年年巨亏,年年有钱亏?]
[沈拙言]
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2022年11月7日
[但确实该承认,这样的“小众平台”必然遇到盈利问题。 不是不能赚钱,而是难赚大钱。ACGN亚文化在国内的起步,没有多少乡土气息,爱好者多为一二线城市观念相对超前的年轻群体,很难扩大。在互联网平台疯狂]
[当银行卡遇上Z世代]
[星图金融研究院]
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2022年8月16日
· [零壹作者专栏]
[。自上世纪80年代以来,伴随着以ACGN(动画Animation、漫画Comic、游戏Game、小说Novel)为载体的二次元文化的传播和渗透,以及近些年国漫的崛起,使得主流社会对二次元文化的关注度]