游戏业-的相关资讯
[游戏业主旋律仍是“去肥增瘦” 元宇宙布局更加务实]
[1月4日讯,走过红利爆发期,如今国产游戏行业正经历着一场深刻的变革转型。据记者不完全统计,过去一年,共有75款游戏项目宣布停运,相当于一个月全国的版号发放量。面向2023年,调整仍将是行业的主旋律。]
[游戏业打响元宇宙第一枪]
[拥有9.5万家、2.9万家以及2.1万家。游戏版号发放的“重启”,对游戏产业又是一次利好消息。提到游戏,不得不说到游戏业与元宇宙的结合,他们之间会擦出什么火花呢?下面给大家分享一篇文章《元宇宙与游戏》。]
[2023年保险业发展前瞻:财险业有望迎来小阳春,人身险业需继续趟过深水区]
[1月3日讯,回首2022年,保险业在负债端和投资端两头承压。2023年,保险业又将走出怎样的发展之路?从受访专家的整体预期来看,2023年保险业发展环境要好于2022年。从不同业务来看,财险业的发展]
[业财一体化管理平台“先胜业财”获近千万美元A轮融资]
[11月2日讯,业财一体化管理平台“先胜业财”近日宣布已完成近千万美元的A轮融资,由元璟资本、赛意产业基金投资,老股东常春藤资本继续加码跟投,指数资本担任本轮独家财务顾问。先胜业财表示,本轮融资将主要]
[巨人网络发布“千影”有声游戏生成大模型,目标让普通人也能开发游戏]
[12 月 12 日讯,在今日的 2024 年度中国游戏产业年会上,巨人网络发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,包含游戏视频生成大模型 YingGame、视频配音大模型 ]
[微软团队用AI辅助创作游戏剧情,为游戏叙事设计提供新思路]
[来自微软和加拿大不列颠哥伦比亚大学的研究人员开发了一款名为 GamePlot 的 AI 辅助工具,并通过实证研究探索了大语言模型在游戏叙事设计中的应用潜力和局限性。日前,相关论文已发表于预印本平台]
[字节跳动官宣:大规模收缩游戏业务,保留部分创新型游戏探索]
[11月27日讯,据悉,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩,对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕]
[游戏公司世嘉:不会将主要游戏IP用于链游,已暂缓链游开发]
[7月7日讯,日本电子游戏公司世嘉(Sega)联合首席运营官Shuji Utsumi表示,该公司现在对Web3持谨慎态度,不会将其主要游戏IP用于区块链游戏,并且已暂缓自己的区块链游戏开发。(彭博社)]
[微软游戏业务主管:为Xbox平台开发的游戏数量已创历史新高]
[6月13日讯,微软游戏业务主管表示,之所以要收购动视暴雪,是为了在移动端游戏领域进行开拓;为Xbox平台开发的游戏数量已创历史新高。(财联社)]
[业内人士:“游戏+AI”成为游戏行业发展主线]
[5月30日讯,游戏股5月29日集体沸腾,顺网科技、凯撒文化涨停,神州泰岳、巨人网络等大涨超8%。英伟达当天宣布将提供定制AI模型代工服务,开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建部署定制化的语音、]