网络游戏-的相关资讯
[金山软件第一季度净利润626万,网络游戏收入7.81亿]
[5月26日讯,金山软件(03888.HK)第一季度营收11.7亿元人民币,同比增长32%,净利润626万,去年同期亏损6776万。报告期内,来自网络游戏的收益为7.81亿元,较上年同期增长了30%,]
[海南融合区块链等新技术,推出网络游戏智能审核监管平台]
[12月18日,在2019年度中国游戏产业年会——海南游戏行业协会第一届会员大会暨科技与游戏内容监管分论坛上,海南网络游戏智能审核监管平台正式获得海南省委宣传部授牌,今后网络游戏企业和出版单位可通过该]
[暴雪走后一地鸡毛,游戏主播失业倒计时]
[已知信息来看,此次“断约”后,暴雪国服将不可避免地进入一段以月甚至以年为单位的漫长停服期。 根据2009年9月28日发布的国务院三部门《关于进一步加强网络游戏管理的通知》第五条规定,过审的网络游戏变更]
[腾讯发布2020年Q2财报 金融科技业务尚未完全恢复]
[从第一大业务看,腾讯正在由一家“网络游戏公司”变成一家“金融科技公司”,但是新冠疫情延缓了这个进程。如果没有疫情,腾讯的金融科技与企业服务的收入在今年将超越网络游戏,成为腾讯的第一大收入来源,而且]
[腾讯控股:2019年增值服务业务收入同比增长13%至2000亿元]
[3月18日讯,腾讯控股公告,2019年增值服务业务收入同比增长13%至2000亿元,网络游戏收入增长10%至1147亿元。]
[网易第四季度营收157.3亿元,高于预期]
[2月27日讯,网易第四季度营收157.3亿元人民币,市场预估153亿元人民币;第四季度网络游戏服务毛利率63.1%,上年同期62.8%;第四季度毛利82.1亿元人民币,同比增长7.2%;第四季度]
[金山软件一季度收益18.53亿元,同比增长19%]
[5月24日讯,金山软件在港交所公告称,2022年第一季度收益为18.53亿元,较上年同期增长19%,较上季度增长2%;来自办公软件及服务和网络游戏及其他的收益分别占收益总额的47%及53%;第一季度]
[我国网民游戏用户规模5.09亿 上半年减少869万]
[8月27日讯,27日发布的第48次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。]
[网易、腾讯、B站游戏业务占比均超30%]
[8月3日讯,经济参考报将网络游戏比作新型“毒品”,称“精神鸦片”竟长成数千亿产业,该则消息导致港A两地手游股重挫,市场尤其关注的腾讯控股、网易、哔哩哔哩领跌恒生科技指数,跌幅均达10%。查询公开数据]
[谷歌云计算部门:Uber选择谷歌来支持其数据云基础设施]
[2月14日讯,中宣部出版局副局长杨芳在中国游戏产业年会上的致辞称,今年中宣部将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、]