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防沉迷-的相关资讯

[腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,或引入人脸识别防沉迷]

零壹财经 · 2020年5月15日

[5月15日消息,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作。针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,]

[传游戏公司2022年不新发版号,腾讯快手B站股价港股大跌]

零壹财经 · 2022年2月21日

[2月21日,据财联社,港股游戏概念股集体重挫:哔哩哔哩跌超9%,快手跌7%,腾讯跌超5%。记者从多家游戏公司获悉,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美]

[腾讯三季度营收增长13%至1424亿,微信及WeChat月活达12.6亿]

零壹财经 · 2021年11月10日

[2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。9月所在的第三季度,是网络游戏“史上最严”防沉迷新规实施的第一个季度,]

[元宇宙合规报告(二十):GameFi的强金融属性带来较大投资风险]

[肖飒] · 2022年4月20日 · [肖飒]

[普遍认为,我国代练行业的诞生和蓬勃发展的时间节点大概在2007年前后。当年,我国新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统.开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,并于2007年4月15日起在全国范围内]

[零壹新金融日报:嘉楠科技再遭美国研究机构做空;法国今年将对大型数字企业征收数字税]

[张倩茹] · 2020年5月15日

[旗下80款游戏将落实防沉迷新规,或引入人脸识别防沉迷 5月15日消息,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作。针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“]

[ 解读!生成式人工智能新规:明确了平台责任]

[肖飒法律团队] · 2023年7月14日 · [零壹财经专栏]

[法律、行政法规和国家有关规定保存日志信息,同时对可能导致公众混淆或者误认的服务,应当在生成或者编辑的信息内容的合理位置、区域进行显著标识,向公众提示深度合成情况。(三)未成年人防沉迷(第十条)与《]

[零壹日报:今日头条全资控股"放心借"运营主体;厦门农商行撤回IPO申请;字节跳动出售海豚股票]

零壹财经 · 2022年2月21日

[月21日,港股游戏概念股集体重挫:哔哩哔哩跌超9%,快手跌7%,腾讯跌超5%。记者从多家游戏公司获悉,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材严监管,]

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