泛娱乐-的相关资讯
          
            
            
              
零壹财经 · 
2022年7月19日
						 · [头豹研究院]
					 
            
            
             
            
            
           
          
            
            
              
零壹财经 · 
2022年3月11日
						 · [头豹研究院]
					 
            
            
             
            
            
           
          
            
            
              
零壹财经 · 
2022年2月7日
						 · [国金证券]
					 
            
            
             
            
            
           
          
            
            
              
零壹财经 · 
2021年11月22日
						 · [天风证券]
					 
            
            
             
            
            
           
          
            
            
              
							[未知]
						 · 
2020年12月10日
						 · [Facebook]
					 
            
            
             
            
            
           
          
            
            
              
零壹财经 · 
2020年11月3日
						 · [艾瑞咨询]
					 
            
            
             
            
            
           
          
            
            
              
零壹财经 · 
2020年3月4日
						 · [艾瑞咨询]
					 
            
            
             
            
            
           
          
            
            
              
							[苏宁金融研究院]
						 · 
2020年2月2日
					 
            
            
             [将来,天上飞的送货无人机与地上跑的送货机器人多了起来,届时请不要惊讶。泛娱乐领域变动已现疫情肆虐时,人们要么在家办公,要么下班后第一时间回家(非必要的社交应酬能省则省了)。七点到家、长夜漫漫,一些人成为]
            
            
           
          
            
            
              
零壹财经 · 
3月11日 8:21
					 
            
            
             [百度近期低调推出情感陪伴类 App“月匣”,主打高自由度AI对话与沉浸式剧本互动两大核心功能。这款产品通过构建虚拟角色生态,试图在泛娱乐社交领域开辟新赛道。与以往百度推出的AI社交产品不同的是,百度]
            
            
           
          
            
            
              
零壹财经 · 
2024年1月15日
					 
            
            
             [位居前列。自去年以来,TigerBot已经在国内外实现快速商业化落地,聚焦在游戏、医疗和泛娱乐赛道。(36氪)]
            
            
           
		
            
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          泛娱乐-的相关博客
          
            
            
              						
2018年3月28日
            
            
             [/18 年 P/E 分别为 54.4x 和 41.4x,较 FB 溢价 127.5%和 107.6%,较好的体现了其“连接”为核心 的“泛娱乐”霸主地位]
            
            
           
          
            
            
              						
2015年6月8日
            
            
             [焦点,一是以内容+平台+终端的聚合传媒集团,一是影视与游戏互融的泛娱乐化概念集团。未来几年内,传媒公司之间的并购、或是互联网企业进入文化传媒产业都将处于高潮期,届时有望出现三、五家大型千亿传媒集团。背景]
            
            
            
           
          
            
            
              						
2015年8月6日
            
            
             [“泛娱乐”时代,网络游戏不再只是某一独立领域,而是互动娱乐产业中的一环。这就要求游戏人不能闭门造车,而要考虑如何将游戏与影视、动漫等艺术形式进行立体融合。一位大型游戏公司CEO透露,让]
            
            
            
           
          
            
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