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【专栏】做个虚拟游戏就敢叫元宇宙? 不过是资本的骗局罢了

生产力研究所 · 零壹财经 2021-12-30 11:18:27 阅读:629

关键词:VR中心化元宇宙游戏虚拟现实

作者:生产力研究所   假如有一天,人们可以随时随地的改变身份、变换相貌、穿越时空,随心所欲的做一切自己想做而在现实生活中完全不可能做到的事情。你可以在这里肆意的驾驶着科幻电影《恶灵骑士》里把坦克装成两半的恶灵摩托,召唤出地狱烈焰极速穿梭在人间与地狱之间,并与赫赫有名的美国...
作者:生产力研究所
 
假如有一天,人们可以随时随地的改变身份、变换相貌、穿越时空,随心所欲的做一切自己想做而在现实生活中完全不可能做到的事情。你可以在这里肆意的驾驶着科幻电影《恶灵骑士》里把坦克装成两半的恶灵摩托,召唤出地狱烈焰极速穿梭在人间与地狱之间,并与赫赫有名的美国队长、《塞尔达传说》里的少年林克、《街头霸王》中的春丽、《合金装备》中的超级战士Snake等人联手出击,炮火连天的战场上高潮迭起,在这个史无前例的新世界里,有多到数不清的“彩蛋”和近乎疯狂的天马行空的想象力。不管是功成名就的成功人士还是籍籍无名的普通劳动者,在这个世界中都能找寻到属于自己的快乐,再遥远的梦想都可以变得触手可及。这就是《头号玩家》中的“绿洲”,人们只要戴上 VR 设备,就可以离开现实进入虚拟的异世界,这个想象中的场景,最近又有了一个新的名字——元宇宙。
 
什么是元宇宙

这种包罗万象、无限逼近真实的虚拟世界,可以说是对如今正火的元宇宙最直观的呈现。元宇宙第一次出现,是在一部叫做《雪崩》的小说里。1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中第一次提到了元宇宙,“元宇宙”由“meta”(超越)和“universe”(宇宙)组成,即“超越宇宙的世界”。小说主人公是一个送披萨外卖的骑手小哥,现实中与人合租在狭小的仓房里,但当他将自己接入“元宇宙”后,便会入住虚拟豪宅。在这里中,每个人都有专属于自己的“数字化身”。也就是说,元宇宙的世界里,时间是真实的,空间是虚拟的,时空始终处于一个平行的状态,每个人都可以用某种意识“映射”的方式进入、存在和生活在元宇宙之中。
 
元宇宙怎么就忽然火了

1992年的冷饭,怎么忽然就火了?

一切都要从一家深陷亏损、危险重重的公司说起。2021年3月,罗布乐思Roblox登陆纽交所上市,这是一家连续亏损了十三个季度的沙盒类游戏公司,但在“元宇宙”概念的光环下,该公司首日登陆就暴涨了54%,市值达383亿美元,不到一年的时间里估值涨了十倍。

Roblox上市之后让“元宇宙”一词在互联网和股市里出现病毒式传播,根据Google Trends(谷歌趋势)显示,该词条热度5天增长1150%——特别是在中国。当元宇宙、赛博朋克成为人们挂在嘴边的流行词,品牌下一步需要耕耘的空间,或许已经不止眼前这个眼见为实的世界了。各行各业对元宇宙的追逐近乎疯狂,近期在36氪举办的游戏峰会上,投资人对于元宇宙和游戏的话题一直讨论到会议结束,都不愿离去。游戏被认为是当前最接近元宇宙的场景,沙盒游戏的玩法,无限延伸的游戏边界,尤其游戏社交、无代码共创等新颖的方式,正在不断为用户创建可生产、可互动、可交易的虚拟空间。那么有些人可能会问:游戏=元宇宙,或者说元宇宙的表现形式就是游戏吗?
 
元宇宙绝不是游戏

大家如果去体验过Roblox里的小游戏就能深刻的明白,这里看似有很多的游戏,但其实就是格斗、赛车、射击、生存、模拟这几种,而且都是UGC生产,游戏开发这种东西,技术壁垒还是蛮高的,Roblox里的游戏质量也就可想而知了,可玩性说句不好听的,连4399上的游戏都不如,我们都说王者荣耀、吃鸡是小学生游戏,Roblox这种品质的小游戏,拿什么跟王者荣耀、吃鸡抢资源?做个低配小游戏,卖一卖虚拟币,就叫元宇宙?痴人说梦罢了。

元宇宙绝不是简单的游戏化,也不是随便套个VR头盔就能叫进入了虚拟世界。

首先,他要有强大的自我沉浸能力。一场演唱会最多可以容纳多少人?万人就是极限了,但是在游戏《堡垒之夜》中举办的虚拟演唱会,当即获得了1230万粉丝在线参与。Z世代喜欢线上购物、交友、玩游戏,喜欢用自己全新的虚拟身份去生活、工作、消费、交友,他们早就习惯了不受限制的3D交互世界,大脑沉浸在线上,身体仍停留在线下,当一个比互联网更沉浸、更自如、更有互动性的虚拟世界呈现在眼前时,已经形成的线上消费习惯所汇集的巨大流量注定是不可估量的,品牌也将在这场时代盛宴中得到更多的露出机会。就像《失控玩家》里盖穿的蓝衬衫、喜欢的球鞋,咖啡杯上的logo,都可以成为品牌植入的理想之地,相关周边衍生品不管在现实世界中还是虚拟世界里,都将成为兵家的必争之地。

其次,元宇宙要有文化价值和科技价值的双向链接。文化价值+科技价值的结合是虚拟世界“奔现”的核心,文化认同感使相同爱好的人群聚集,形成一个个迥然的文化圈层,迪士尼和环球影城都是全球最热的大IP,二者却有着截然不同的童话/电影故事、受众群、世界观。数字科技则可以通过不同的沉浸体验方式,让不同的虚拟世界与同一个现实世界相互打通,相互关联,相互作用,它像现实世界一样,有完整的经济交易、社会组织、意识形态,虚拟世界里的一瓶饮料、一本书、一场活动,你都可以去现实世界里买到、看到、参与到,你在虚拟世界里产出的每一份价值,产出的每一份数字资产,也可以在现实世界里得到一一对应。就像《头号玩家》中虚拟世界里受到的打击,在现实世界里也会感受到疼痛感一样,这就是虚拟与现实的镜像世界关系。

最后,元宇宙必须是去中心化的。中心化的数据、信息是容易被修改、操纵、利用的,你在淘宝、京东买的每一件货,除了货品本身,什么也得不到。也许你会说,我本来也是只想买瓶水啊,我也只花了买水的钱,还能得到什么呢?

你的数据被平台随时调取、随时利用,与各种渠道建立合作、收取广告费,外面的钱挣完了,还会回来再诱导你继续消费一下,你自己的数据根本不在自己手里,他们只是趴在资本手里的一串钱币。去中心化的区块链是收回用户数据所有权最好的手段,它具有分布式记账的根本逻辑,每个人的信息都是加密的代码,除了自己,任何人都无法查看,平台看到的也只不过是一串代码而已。在区块链上,每个人的信息都可以得到保护,每一个产品的每一道生产工序、每一次物流记录、每一笔交易都是可溯源的,被真实记录的。区块链技术是在互联网基础上维度的提升,未来可能不会再需要微信、抖音、淘宝,而是一个价值观+工具的集合体,过去的流量池需要重新筛选,新的规则、新的技术也将彻底替代老的技术。

可以断定,未来每一个现实人在虚拟世界里都会成为一个独立的数字人,数字人与数字人之间的交流就会形成数字社会,一个个不同的数字社会其实就是数字世界,而数字世界里与现实世界打通后,这就是元宇宙。所以别再听资本鼓吹元宇宙游戏了,元宇宙可不是只是游戏化这么简单。

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