市场前景大大的有啊。
虽然咱这管打游戏叫“ 不务正业”,然而国际上早不是这样了,从世界范围来看,电子竞技是一片正处于上升期的蓝海,而承载于移动端的电子竞技,更是这片蓝海中新的趋势和方向。
WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)、MLG(Major League Gaming,职业游戏大联盟)和ESWC(电子竞技世界杯,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”)曾并称电子竞技三大赛事。
在电竞产业较为成熟的韩国,电竞被誉为“国技”,是韩国三大体育竞技项目,职业电竞选手高达万人,每周都会有职业的电竞联赛,奖金也颇为丰厚。
电子竞技的营收不单单是电竞游戏用户在游戏内部的消费,而是一整条产业链。包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生在内的电竞赛事的收入;包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的电竞衍生收入。
近两年智能手机出货量逐渐攀高,智能手机已经非常广泛,随着移动设备性能提升、用户游龄增长,移动端电子竞技行业正处于蓝海中。