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手机游戏-的相关资讯

[腾讯投资酷酷跑科技,后者为手机游戏平台公司]

零壹财经 · 2021年7月27日

[。据官网信息显示,北京酷酷跑科技有限公司是一家手机游戏平台公司。]

[报告:我国手游月活用户数超5.48亿,Z世代成手游氪金主流人群]

零壹财经 · 2021年8月3日

[8月3日,QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,]

[腾讯2021年一季度营收1353亿元,同比增长25%]

零壹财经 · 2021年5月20日

[人民币。游戏收入436亿元,同比增长17%,主要由于全球手机游戏的收入增长所推动。]

[B站2020年全年营收增长77%,电子商务及其他业务收入同比增长109%]

零壹财经 · 2021年2月25日

[,同比增长42%。去年四季度,B站手机游戏收入为11.297亿元,同比增长30%;全年手机游戏收入48亿元,同比增长34%。去年四季度,B站增值服务收入为12.427亿元,同比增长118%;全年增值]

[腾讯控股公布一季报后,花旗、Jefferies、野村和中金均上调公司目标价]

零壹财经 · 2020年5月14日

[5月14日讯,机构分析指出,受益于手机游戏和在线广告收入的出色表现,腾讯业绩超预期;预计未来在全球疫情背景下,游戏收入增长动能将会持续,花旗并看好公司在经济下行环境下的防御属性。野村重申腾讯控股买入]

[腾讯控股盘中股价429.6港元,创近两年新高]

零壹财经 · 2020年5月11日

[5月11日,腾讯控股开盘涨超1.6%,盘中股价高见429.6港元,创近两年新高。截至发稿,腾讯控股涨2.53%,报428.8港元。腾讯将于本周三放榜,新冠肺炎疫情下首季手机游戏市场火热,券商普遍预期]

[印度再禁118款中国应用 ,支付宝、企业微信、淘宝等在列]

零壹财经 · 2020年9月3日

[9月3日讯,据外媒报道,印度印度电子和信息技术部9月1日宣布禁用118款“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”的中国App。新禁令清单包括手机游戏应用PUBG,以及]

[沃时贷宣布完成神州泰岳B轮风投4000万元融资]

零壹财经 · 2016年8月29日

[业务分布于四大核心板块:ICT领域运营管理软件研发和服务(简称“ICT运营管理”)、手机游戏、物联网技术应用、创新孵化。此前,沃时贷获得1200万A轮融资。]

[腾讯2021年上半年营收增长23%至2736亿元,净利润同比增长46%]

零壹财经 · 2021年8月18日

[%。游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。手机游戏增值服务收入408亿元,增长13%,而个人电脑客户端游戏收入110亿元,增长1%。第二季度微信及WECHAT的月活跃帐户12.5亿,比第一季度的]

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手机游戏-的相关博客

[除了跌停的大盘 我们还有诗和远方]

2015年6月29日

[最近,你玩过最刺激的手机游戏是什么?不是极品飞车、不是CS,而是同花顺和大智慧,每天的早上九时半到下午三时,股民们都虔诚地打开软件,忘我的投入游戏,随着指数时而飘绿、时而翻红而调节着自己的心跳,虽然]

[网络诈骗90后上当超5成]

2015年5月18日

[非常庞大。通过这样的研究,也将让北京警方能够有针对性地对不同年龄、阶层的网民进行科普和预警。”警方提示三类新型骗局受害者众多假微信公众号4月27日,邵先生在微信上搜索手机游戏“]

[为什么你如此努力还这么穷? | 读聊]

2015年8月20日

[来钱多的工作吗?”“现在做手机游戏UI的收入挺高,你要不去试试?”我先逗他玩,然后闲着也是闲着,就问了一些干货:“你们家那两套房子,有按揭吗?]

[从今日头条入局导流平台,看消费金融机构管道化的命运]

2018年9月18日

[部分消费金融机构的管道化趋势亦是如此。当用户从线下来到线上,流量便有了集中化的趋势。如下图所示,从2017年12月数据看,用户的时间主要集中于移动社交、移动视频、手机游戏、新闻资讯等几个细分行业中,]

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