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二次元-的相关资讯

[2022中国二次元内容行业白皮书]

零壹财经 · 2022年8月8日 · [灼识咨询]

[CIC白皮书:2026中国二次元内容市场有望达1105.8亿元]

零壹财经 · 2022年7月12日

[7月12日讯,近日,CIC灼识咨询披露《中国二次元内容行业白皮书》。白皮书显示:国漫平台快看App2021年月均MAU超4000万,成为国内漫画平台领跑者;我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经]

[2021年中国二次元产业研究报告]

[未知] · 2021年10月25日 · [艾瑞咨询]

[2020二次元营销洞察白皮书]

零壹财经 · 2020年8月7日 · [秒针系统]

[B站入股二次元手游研发公司“掌派科技”]

零壹财经 · 2020年5月18日

[5月11日,掌派科技的关联公司杭州掌派科技有限公司发生工商变更,投资人(股权)备案新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司,与此同时,公司高级管理人员备案也发生变更,新增B站副董事长兼COO李旎等人为董事。]

[史玉柱回归200天,走不出征途]

[时代财经 谢斯临] · 2023年4月12日 · [零壹财经专栏]

[表示。事实上,这已不是巨人网络首次放弃风头正盛的在研项目。2021年,巨人网络旗下二次元游戏《恙化装甲》《十二神兵器》,以及放置类手游《超自然行动组》三款产品均拿到了版号,也都获得了不错的声量,但依旧]

[“Z世代”消费报告:那些乘风破浪的小哥哥小姐姐]

[苏宁金融研究院] · 2020年7月14日

[经济腾飞的时期,物质生活富足,又同样是互联网的原住民;而受计划生育政策影响,他们普遍都是独生子女,受到家庭长辈的关注程度更高,儿时的孤独使他们更渴望依托网络渠道寻求认同。与此同时,深受“二次元”文化熏陶]

[你们根本不懂“后浪”,Z世代画像及消费偏好解读]

[苏宁金融研究院] · 2020年5月9日

[背景下,Z世代大都踌躇满志、注重体验、个性鲜明、自尊心强烈,愿意追求尝试各种新生事物,并且正逐步成长为未来中国新经济、新消费、新文化的主导力量。 二、融入血液的“二次元文化”讨论Z世代,必定绕不开“]

[腾讯收编字节跳动两个游戏工作室并成立新公司]

零壹财经 · 3月14日 15:01

[3月14日讯,据了解,字节跳动裁撤的部分游戏业务,已经被腾讯接手,具体包括深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1),以及江南工作室的二次元开放世界项目(J5),并成立了新公司萨罗斯网络科技(深圳)]

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二次元-的相关博客

[朋友圈或暗藏投资方向]

2015年10月13日

[、情趣逼格的重要指标。如果加上伴侣出镜,更是可以顺便虐狗,完全是朋友圈大杀器。除出门玩儿之外,网游、视频、动画等二次元产品成为宅男宅女们的乐趣来源,这部分朋友一般都不是朋友圈的活跃者,但是这是朋友圈]

[如何把金融产品卖给90后?给他们想要的]

2017年4月28日

[当然,90后的画像特征远远不止上面这些,比如二次元、比如酷潮,笔者便没有提到。限于篇幅,只能留给后续解读了。如何把金融产品卖给90后扯了3000多字,终于要回归正题了。基于90后的上述特点,如何把]

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