王者荣耀-的相关资讯
[3月腾讯《王者荣耀》全球吸金2.15亿美元]
[4月25日讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2023年3月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.15亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG ]
[快手与苏州市正式达成战略合作,共同推动快手电竞总部落地苏州]
[10月25日讯,近日,苏州市政府与快手科技签订战略合作协议,未来将共同推进快手电竞总部落地苏州。据介绍,快手旗下王者荣耀KSG战队主场已落户苏州,未来双方将围绕苏州市数字电竞、体育文娱、线上经济、]
[42家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,中青宝推元宇宙婚礼产品引争议]
[不少网友吐槽;腾讯《王者荣耀·世界》著作权获批,为进一步出海奠定基础;完美世界第三季度游戏业务预计实现净利润3.50亿元至3.70亿元,表现不俗。(21世纪经济报道)]
[报告:我国手游月活用户数超5.48亿,Z世代成手游氪金主流人群]
[Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。截至2021年6月,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿、月人均使用时长1831分钟。]
[腾讯9款应用逐步恢复更新,系“过渡性行政指导”后首次]
[指导措施后的首次产品更新。腾讯内部人士确认了此消息,并表示,目前有9款产品通过主管部门检测,正逐步恢复更新,包括QQ音乐、企业微信等。包括微信、QQ、王者荣耀等腾讯旗下其他主流产品尚未更新。(澎湃)]
[腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施:未满12周岁禁止在游戏内消费]
[8月3日讯,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,]
[腾讯控股:第一季度网游收入增长31%至372.98亿元]
[5月13日讯,腾讯控股财报显示,第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《]
[腾讯架构调整两周年后,还是游戏最赚钱]
[吸金4.5亿元,且已经连续两个季度实现了40%以上的增长,回到了2018年之前的增速。另一个数据亮点是,王者荣耀五周年,2020年首个十月平均日活跃账户数超过1亿。据36氪了解,王者荣耀DAU很早之前就]
[马化腾+王健林=?]
[【图片】5月8日,马化腾、王健林同时现身北京丰科万达广场。是什么吸引了他们的目光?在他们这次不同寻常的“携手”背后,是什么将他们联系在一起?难道一起打“王者荣耀”?【图片】在丰科万达广场正门,腾讯]
[腾讯2020年Q2净利润增长37%至331亿元,微信及Wechat月活用户数达12.06亿]
[亿元,同比增长40%腾讯第二季度网络游戏收入382.9亿元,同比增长40%。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。Q2社交广告收入]